🏈 Spielregeln
- Tipps können vor dem Spielstart jederzeit abgegeben werden.
- Ein Tipp kann sogar noch nach Anpfiff abgegeben werden — je später, desto weniger Punkte sind möglich (siehe unten).
- Ein falsch getippter Sieger bringt unabhängig vom Zeitpunkt 0 Punkte.
🏆 Punktevergabe — Modell 1: Der Risiko-Bonus
Alle Tipper nutzen dasselbe Basissystem. Wer sich traut, seinen Tipp schon vor dem Kickoff abzugeben — ohne zu wissen, wie das Spiel läuft — bekommt dafür einen festen Bonus obendrauf. Wer abwartet und erst während des Spiels tippt, geht auf Nummer sicher, verzichtet dafür aber auf den Bonus und riskiert später sogar sinkende Punktzahlen.
| Tipp-Zeitpunkt | Richtiger Sieger (Tendenz) | Exakter Endstand (Volltreffer) |
|---|---|---|
| 🎯 Vor Kickoff | 4 Punkte (3 Basis + 1 Bonus) | 7 Punkte (5 Basis + 2 Bonus) |
| ⏱️ Während 1. Halbzeit | 3 Punkte (Basis) | 5 Punkte (Basis) |
| ⏳ Während 3. Viertel | 1 Punkt | 2 Punkte |
Warum das fair ist: Wer spät tippt, sammelt zwar mühsam Kleinvieh, kann aber mit Sicherheits-Tipps die "Risiko-Tipper" nicht ohne Weiteres einholen.
👥 Tippgemeinschaften
Eine Tippgemeinschaft ist eine private Gruppe mit eigener Rangliste (Reiter auf der Seite "Tabelle") — nur ihr Mitglieder seht dort eure gemeinsame Wertung. Jeder Gemeinschaftsname ist im ganzen Tippspiel nur einmal vergebbar.
- Jedes aktive Mitglied kann per Spielername weitere Spieler einladen (nicht nur der Ersteller, 👑 mit Tooltip "Besitzer").
- Eine Einladung muss vom eingeladenen Spieler auf der Seite "Tippgemeinschaften" aktiv angenommen werden, bevor er Mitglied wird.
- Nur der Ersteller (👑) darf Mitglieder wieder aus der Gemeinschaft entfernen (× hinter dem Namen) — die bisherigen Tipps des entfernten Mitglieds bleiben dabei sowohl in der Gesamtliste als auch in der Rangliste dieser Tippgemeinschaft sichtbar erhalten.
- Die ganze Tippgemeinschaft löschen kann nur der Ersteller, und erst wenn alle anderen Mitglieder zuvor entfernt wurden — Tipps/Ergebnisse bleiben davon unangetastet.
- Die Tabelle "Alle Tippgemeinschaften" auf der Seite "Tippgemeinschaften" listet alle Gemeinschaften mit Name, Ersteller ("Inhabername") und Mitgliederzahl auf — auch solche, in denen du nicht Mitglied bist.
- Selbst beitreten: Klick auf den Namen einer fremden Gemeinschaft in dieser Tabelle stellt nach Rückfrage ("Möchtest du der Tippgemeinschaft beitreten?") eine Beitrittsanfrage.
- Eine Beitrittsanfrage ist bis zur Freigabe durch den Ersteller unbestätigt — solange zählen deine Tipps nicht für die Rangliste dieser Tippgemeinschaft (die Gesamtliste ist davon nicht betroffen). Der Ersteller sieht offene Anfragen in seiner Mitgliederliste mit einem "Freigeben"-Button und kann sie annehmen oder über × ablehnen.
- Eine offene eigene Anfrage kannst du jederzeit zurücknehmen: erneuter Klick auf den Namen ("(Anfrage gesendet)") fragt, ob sie zurückgezogen werden soll.
- Liegt bereits eine Einladung von einer Gemeinschaft an dich vor, erscheint statt eines Beitrittslinks nur "(Einladung offen)" — dann oben bei den Einladungen annehmen oder ablehnen.
- Ist der Ersteller selbst eingeloggt und es liegen offene Beitrittsanfragen vor, wird das in der Tabelle "Alle Tippgemeinschaften" direkt hinter seinem Namen angezeigt, z.B. "Marcus (1 neue Anfrage)" — zusätzlich als rote Zahl hinter "Tippgemeinschaften" im linken Menü, solange irgendwo eine Anfrage offen ist.
🧮 Rechenbeispiele
Angenommen, die Buffalo Bills spielen gegen die New York Jets und das Spiel endet am Ende 24 : 17 für die Bills.
Du tippst schon vor Anpfiff genau 24:17 für die Bills. Das Spiel endet exakt so. Sieger UND Endstand stimmen — und du hast vor Kickoff getippt.
Du tippst vor Anpfiff 21:14 für die Bills. Die Bills gewinnen zwar wirklich, aber eben 24:17 statt 21:14. Der Sieger stimmt, der genaue Endstand nicht.
Du wartest ab, siehst in der 1. Halbzeit, dass die Bills 14:3 führen, und tippst erst jetzt auf einen Bills-Sieg. Am Ende gewinnen die Bills 24:17 — der Sieger stimmt, aber weil du nicht vor Kickoff getippt hast, gibt es keinen Bonus mehr.
Egal ob vor Kickoff, in der 1. Halbzeit oder im 3. Viertel getippt: Wenn du auf die Jets tippst, die Bills aber gewinnen, war der Sieger falsch getippt.
